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KENDO 竹刀を使う剣道の試合(一刀中心)
剣道の流れと勝敗を知る
最初に見る場所、得点、試合の流れをつかみます。
全日本剣道連盟の規則・2026年4月の解釈と運用資料を参照 編集日:2026-09-15
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当たることと、有効打突は違う
有効打突には、気勢、姿勢、正しい部位への打突、刃筋、打った後の備えである残心などが求められます。大きな音だけでは一本と判断できません。
- 打突部位は面・小手・胴・突き。指定された箇所に、竹刀の適切な部分で打突することが必要です。
- 相手との間合い、機会を捉えた動き、打突後の姿勢まで続けて見てください。
打突の前後と礼も見る
竹刀が触れ合う間合いから、互いに攻め合って機会を探します。一本の直前だけでなく、相手を動かした過程にも注目します。
- 応援は大会の案内に従い、審判の宣告や試合進行を妨げないようにします。
- 試合終了後も礼までが一つの区切りです。
赤・白の旗と宣告を合わせて見る
選手は赤・白で区別され、審判は有効と判断した選手の色の旗を上げます。主審の宣告と記録表示で、どちらの何の技か確認します。
- 旗が一瞬上がっただけで、得点が確定したとは限りません。
- 反則や合議などにも所定の旗の表示があります。動きだけを切り取らず宣告まで見ます。
三本勝負は、先に2本を取る
三本勝負では2本を先取すると勝ちです。規定時間が終わったときに1本対0本であれば、1本を取った側が勝ちます。
- 全剣連の規則では試合時間は5分を基準とします。年代・大会で短縮される場合があります。
- 同数なら延長、引き分け、判定など、大会で定めた方法に従います。団体戦の勝者数・取得本数の比較も大会要項で確認します。
このガイドの適用範囲
| 対象 | 確認すること |
|---|---|
| 対象 | 竹刀を使う試合。一刀を中心に解説します。居合道・杖道・日本剣道形の審査とは別です。 |
| 年代と方式 | 試合時間、延長、団体戦の順位決定、突きの制限などは大会要項で確認してください。 |
| 二刀・国際大会 | 二刀の心得、FIK規則など適用される追加資料を確認してください。 |
出典と公式資料
観戦・競技・運営の入口として、以下の公式資料を参照して整理しています。改正内容や大会独自の条件は、リンク先と大会要項で確認してください。
このページは全条文の代替ではありません。実際の競技会では、主催団体が指定する規則と大会要項を優先してください。
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